• “無極競未來”2022中國—東盟·南寧電子競技邀請賽系列活動正式啟動

    來源:文化公司 日期:2022-05-31 08:36:18
           5月27日,“無極競未來”2022中國—東盟·南寧電子競技邀請賽系列活動舉行新聞發布會,活動正式啟動。本賽事由南寧市體育局、廣西數字經濟生態產業有限公司主辦,廣西東博會文化發展有限公司、南寧市社會體育發展中心、廣西南寧華競文化傳播有限公司承辦,廣西文化產業發展促進會、南寧市電子競技運動協會協辦。賽事將貫穿全年,覆蓋中國及東盟10國,以電競為載體,以賽事為橋梁,促進中國與東盟電競產業發展,打造國際電競文化和數字經濟產業生態圈,增進區域體育文化交流。
     
    賽事宣傳海報
     
    賽事啟動儀式
     
           本賽事系列活動包括中國—東盟·南寧電子競技邀請賽、中國—東盟電競文化和數字經濟產業高峰論壇、中國—東盟游戲動漫嘉年華、廣西電子競技大賽等。比賽將采用線上比賽的模式進行,并按照參賽者不同的實力水平劃分段位,專業和非專業的電競愛好者均可參與到比賽中來。同時,賽事將在廣西各地設置分站點,選拔出一批廣西本土優秀選手,組建廣西的電競省隊參加國內外各大電競賽事。
     
    廣西東博會文化發展有限公司總經理譚勇致辭
     
           發布會上,廣西東博會文化發展有限公司總經理譚勇表示,本屆中國—東盟·南寧電子競技邀請賽的舉辦,是貫徹落實習近平總書記在第17屆東博會開幕大會上的重要致辭精神和致第18屆東博會賀信精神的一項活動,是中國—東盟文化體育交流的創新升級,對促進中國—東盟國家青少年文化體育交流、帶動區域性數字化轉型合作有著重要意義。作為本次活動承辦方,文化公司始終致力于促進中國—東盟文化產業的交流與合作,參與本次賽事是公司開拓電競領域一次新的實踐,希望與各合作單位共同為本次賽事的舉辦增光添彩。
     
    參會嘉賓合影
     
           廣西文化發展促進會副會長關秉釗表示,電子競技產業是一個新興的文化產業,是國家體育總局批準的正式體育競賽項目,更是基于游戲這個文化產品的一種文化輸出方式。協會希望通過自身文化平臺所積累的優質資源,助推中國—東盟·南寧電子競技邀請賽系列活動在文旅產業方面的發展,賦予電競更多文化屬性,打造出具有廣西特色的電競文化產業,用文化交流去推動更多的中國—東盟區域性數字經濟轉型合作,實現電競文化產業的經濟效益。
     
           發布會上,廣西華競文化總經理覃健為本次賽事做了詳細的介紹。他表示,今年的中國—東盟電子競技系列活動有三個方向,一是做好賽事基礎內容落地,選用規則各方面最公平的游戲作為比賽項目,為之后的職業化賽事運作和打造產業生態鋪好地基;二是推進中國—東盟游戲出海發行基地的建設,廣邀國內游戲企業參與討論如何用好廣西獨有的東盟優惠政策,打造一條出海東盟游戲引入國內的版號申請綠色通道;三是在廣西多個城市落地相關賽事活動,多城聯動,用“電競+”的理念,結合當地特點,助推廣西各地的傳統文化產業結構升級,以賽事內容為框架,做出適合廣西本土特色的電競產業生態。
     
     
    發布會現場
     
           下一步,主辦方將以本次比賽為契機,與中國—東盟數字經濟產業園、桂林市電競協會、五菱汽車、皇氏、戰馬、王老吉等品牌機構展開進一步合作,并計劃推出一系列新媒體作品,如東盟特色抖音短劇《電競愛情故事》、B站節目《東盟電競世界》等。此外,還將開啟中國—東盟電競職業聯賽落地南寧的各項籌備工作,包括擬建設專業比賽場館,引進受東盟年輕人群喜愛的電競項目職業賽事,以及扶持一批東盟國家職業俱樂部入駐等,為南寧打造中國—東盟電競之都新名片。
     
    文化公司工作人員合影
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